Pokémon Go-ს გლობალური ფენომენიდან ათი წლის შემდეგ, ციფრული სივრცე ახალმა თამაშმა – Politidex-მა დაიპყრო. თუმცა, აქ პიკაჩუს ნაცვლად, მოთამაშეები ბრიტანელ პოლიტიკოსებს ეძებენ. აპლიკაციის მიზანი პოლიტიკური პროცესების ჰუმანიზაცია და ამომრჩევლის ინფორმირებულობის გაზრდაა.

როგორ მუშაობს Politidex?

6 მაისს ოფიციალურად გაშვებულ აპლიკაციაში უკვე 18 000-ზე მეტი პერსონაჟია, მათ შორის დიდი ბრიტანეთის პარლამენტის 650-ვე წევრი და ათასობით ადგილობრივი მრჩეველი. თამაში მოთამაშეებს სთავაზობს, საკუთარი საცხოვრებელი ოლქიდან დაიწყონ „პოლიტიკოსების შეგროვება“ და შექმნან საკუთარი პარტია.

ტრადიციული ბრძოლების ნაცვლად, აქ მოთამაშეებმა „დებატები“ უნდა გამართონ. ოპონენტის ჯანმრთელობის მაჩვენებელი, რომელიც აქ „მოწონების რეიტინგად“ არის გარდაქმნილი, სხვადასხვა საპარლამენტო მანევრებით უნდა შემცირდეს. ეს მოიცავს კითხვების დასმას, გადათვლის მოთხოვნას ან პოლიტიკოსის რეპუტაციის შელახვას ცნობილი „სკანდალური“ ფრაზებით.

პოლიტიკური სატირა და რეალობა

თამაშის შემქმნელი, 28 წლის ფრედ პერი, აცხადებს, რომ სურდა შეექმნა ნეიტრალური, თუმცა ირონიული პროდუქტი. თამაშში პოლიტიკოსების უნარები ხშირად მათ რეალურ კარიერულ კურიოზებს ეფუძნება. მაგალითად, ზოგიერთი პერსონაჟი იყენებს ისეთ ილეთებს, როგორიცაა „საარჩევნო ოლქის საკითხები“ ან „საერთაშორისო სანქციები“.

„მინდოდა, პოლიტიკა უფრო ახლობელი და გასაგები გამხდარიყო. ადამიანები ხშირად სკეპტიკურად უყურებენ პოლიტიკოსებს. იმედი მაქვს, ეს თამაში ნარატივს შეცვლის და მათ აღვიქვამთ არა როგორც მტრებს, არამედ როგორც ფიგურებს, რომელთა იდენტიფიცირებაც აუცილებელია,“ — ამბობს ფრედ პერი.

საინტერესოა, რომ თავად პოლიტიკოსებიც ჩაერთვნენ პროცესში. ზოგიერთმა მათგანმა სოციალურ ქსელებში უკვე გამოაქვეყნა საკუთარი „დაჭერის“ პროცესი, რაც შემქმნელისთვის სასიამოვნო მოულოდნელობა აღმოჩნდა.

ტექნოლოგიური მხარე

პერიმ თამაშის შესაქმნელად ხელოვნური ინტელექტის ინსტრუმენტები გამოიყენა, რაც დაბალი ბიუჯეტით სწრაფი განვითარების საშუალებას იძლეოდა. მიუხედავად იმისა, რომ AI-ის გამოყენებამ გარკვეული კრიტიკა გამოიწვია, ავტორი აღნიშნავს, რომ ამ ტექნოლოგიის გარეშე პროექტი ვერ განხორციელდებოდა.

თამაშის სტატისტიკა შთამბეჭდავია: გაშვებიდან ერთ კვირაში მოთამაშეებმა უკვე 45 000-ზე მეტი ვირტუალური დებატი გამართეს და 17 000-ზე მეტი პოლიტიკოსი „დაიჭირეს“. ეს მიუთითებს იმაზე, რომ პოლიტიკური თამაშების მიმართ საზოგადოებრივი ინტერესი საკმაოდ მაღალია, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ის ინტერაქტიულ ფორმას იღებს.